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Sustentabilidade de jogos como serviço causa receio em desenvolvedores, diz pesquisa
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Sustentabilidade de jogos como serviço causa receio em desenvolvedores, diz pesquisa

Modelo para games tem aparecido no mercado com frequência, mas também recebe críticas de jogadores

Saori Almeida
Saori Almeida
18.abr.24 às 17h30
Atualizado há cerca de 1 ano
Sustentabilidade de jogos como serviço causa receio em desenvolvedores, diz pesquisa
Rocksteady Studios/Warner Bros./Reprodução

Lançamentos de jogos como serviço têm sido frequentes nos últimos anos, mas parte da indústria de games está preocupada com a sustentabilidade desse modelo de negócio.

Jogos como serviço são caracterizados por continuarem a oferecer conteúdo inédito e regular após o lançamento, com temporadas e Passes de Batalha, por exemplo. O objetivo dessa estratégia é manter o jogador interessado ao longo do tempo e até fazê-lo investir em microtransações ou assinaturas.

De acordo com pesquisa feita pelo Game Developer com 600 desenvolvedores de jogos, pelo menos dois terços dos entrevistados confessaram ter algum receio relacionado a essa estratégia para videogames (39% disseram estar “um pouco preocupados”, enquanto outros 31% disseram estar “muito preocupados”).

Dentro dessa fatia aflita, os principais tópicos mencionados foram justamente a perda de interesse dos jogadores, a competição vinda de outros títulos como serviço, o aumento de custos de aquisição e desenvolvimento.

(Game Developer/Divulgação)

Vale lembrar que um caso curioso relacionado a jogos como serviço é o da Warner Bros. A empresa já afirmou que pretende inserir grandes franquias, como Mortal Kombat, Harry Potter e Batman, no modelo de games em questão. No entanto, um de seus mais recentes títulos, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, sofreu grandes críticas do público, antes mesmo de ser lançado, por ser um jogo como serviço.

As entrevistas para a pesquisa do Game Developer foram realizadas entre fevereiro e março desse ano.

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Fonte: VGC

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