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26 anos depois, o futuro da SNK está nas mãos de Fatal Fury: City of the Wolves
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26 anos depois, o futuro da SNK está nas mãos de Fatal Fury: City of the Wolves

A convite da SNK, jogamos o novo game em primeira mão e entrevistamos parte da equipe. Confira

Jeff Kayo
Jeff Kayo
18.mar.24 às 16h02
Atualizado há mais de 1 ano
26 anos depois, o futuro da SNK está nas mãos de Fatal Fury: City of the Wolves
(SNK/Divulgação)

O convite parecia impossível. Como assim, experimentar em primeira mão o gameplay de Fatal Fury: City of the Wolves“Mas esse jogo não existe ainda, é um surto coletivo derivado de um teaser do ano passado”. Não era. O slogan da empresa, Furiously in Development (Furiosamente em desenvolvimento, tradução livre) não era só papo.

A convite da SNK, o NerdBunker foi escolhido para ser o primeiro site brasileiro a colocar as mãos em Fatal Fury: City of the Wolves. E, quando me pediram para representá-los, percebi que nem tinha roupa para isso. Mas fui, com um frio na barriga sem fim, afinal, em poucas horas estaria diante de um dos grandes unicórnios da FGC. Um jogo que há cinco anos sequer existia, mas que se mantinha vivo nos sonhos de muitos jogadores que experimentaram Garou: Mark of the Wolves e ficaram órfãos de uma continuação lá nos anos 2000.

Na ocasião, pudemos conversar com o diretor de City of the Wolves, Hayato Konya – que anteriormente havia trabalhado em Samurai Shodown. Ao contrário de Yasuyuki Oda, produtor do game, Konya não fez parte do desenvolvimento do jogo de 1999, porém entende o peso e a importância do seu trabalho no game que será lançado no começo de 2025.

A conversa com o diretor veio depois de um pequeno teste de uma hora com o jogo. A demonstração contava com cinco bonecos – Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba, Tizoc (Grifon Mask) e a novata Preecha (se fala “Prítcha”). Do lançamento do teaser (agosto, no EVO 2023) até hoje muita água rolou debaixo dessa ponte, e já comecei a conversa querendo saber do diretor exatamente quando eles começaram a trabalhar no projeto.

Fatal Fury: City of the Wolves Hayato Konya (à direita) acompanhado de Krispy Kaiser, seu intérprete (e também figura conhecida no X) (Divulgação)

“Acho que a gente começou mesmo para valer mais ou menos um ano e meio atrás. Isso que você viu no nosso teaser (a versão de 2023) era o protótipo daquela época. Mas no ano passado nos empenhamos muito no desenvolvimento do jogo para apresentá-lo na forma que você jogou hoje.”

E, realmente, o jogo parece que já está em seus passos finais, pelo menos no que diz respeito ao combate. Confira abaixo mais detalhes da entrevista:

NerdBunker: É difícil saber o que esperar de um novo jogo. São muitos detalhes que precisam de cuidados especiais. Diversão, desafio, acessibilidade, longevidade, imagino que deva ser uma tarefa muito difícil elencar as principais qualidades do seu próprio jogo de luta. Konya-san, o que você mais gosta num jogo de luta?

Konya-san: “Sob a perspectiva de jogador, eu acho que sempre procuramos por jogos com bastante opções do que fazer, que divirta e entregue diferentes estilos de jogo. Hoje em dia a diversão também pode estar na forma como o jogo se apresenta, ser fácil de pegar e já colocar em prática alguns comandos estilosos que deixem a gente orgulhoso, coisas legais de ver, sabe? Acho que isso é bastante importante para a gente procurar num jogo de luta.”

NerdBunker: Fatal Fury sempre foi um jogo com timing próprio no combate. Como você fez para encontrar o balanceamento perfeito entre o jogo antigo e o novo? Como agradar jogadores old school e os que vão se aventurar pela primeira vez num Fatal Fury em 2025?

Konya-san: “Primeiramente, este é um clássico Fatal Fury de coração. E, por conta disso, você vai encontrar muito gameplay clássico ‘escondido’ dentro do jogo, não dava para continuar o projeto sem isso. Tudo que fizemos em ‘Mark of the Wolves’ foi inserido no novo gameplay, é a sua base. Ao mesmo tempo, nos perguntamos o que poderia ser interessante adicionar ao jogo, para que também os novos jogadores não se sintam abandonados. Assim, os antigos jogadores ficam felizes, e os novos talvez tenham uma desvantagem momentânea.”

NerdBunker: Dentre as mecânicas novas de City of the Wolves, aquela em que o jogador pode cancelar diversos ataques EX num mesmo combo parece ter sido retirada diretamente de alguns The King of Fighters mais antigos, tipo o KOFXIII.

Fatal Fury: City of the Wolves Rock Howard, protagonista do jogo, está de volta e mais forte do que nunca (Divulgação)

Konya-san: "Ao contrário do que alguns jogadores possam pensar da forma como fizemos City of the Wolves, nós não retiramos ou utilizamos nada de outros jogos. Todas as ideias foram originais, como a do Rev Accel (a mecânica de cancelamento de golpes EX), originalmente só poderia ser acessível quando a barra de S.P.G. estivesse ativa e no meio da sua barra de vida. Isso garantiria uma maior agilidade no meio da luta apenas, mas depois decidimos que seria mais divertido poder utilizar o Rev Accel durante toda a luta mesmo."

NerdBunker: Ah, então quer dizer que o posicionamento do S.P.G. (Selective Potential Gear) na sua barra de vida garante diferentes poderes ao jogador?

Konya-san: “Bem no começo do desenvolvimento, quando pensamos no posicionamento da S.P.G. na barra de vida do jogador, criamos algumas variações; se o jogador colocasse no começo da sua vida, não haveria mudanças significativas. Se ele colocasse no meio, poderia utilizar os Rev Accel, os combos com golpes EX; agora, se ele colocasse no final da sua barra de vida, seu Rev Blow teria uma armadura extra para garantir o acerto. Mas no final das contas, achamos isso tudo complicado demais e decidimos não seguir adiante com a ideia.”

NerdBunker: Do jeito que vejo as coisas, percebi que os jogos de luta hoje em dia deixam os jogadores livres para usar seus ataques mais poderosos logo nos primeiros segundos de um round. E em Fatal Fury a gente ainda tem a barra S.P.G. (Selective Potential Gear) e tudo mais. Por que todos os devs querem que as lutas durem apenas cinco segundos?

Konya-san: “Claro, o jogador tem total acesso aos poderes máximos do personagem logo de cara, mas em Fatal Fury a gente quer que eles tenham em mente outras alternativas mais táticas para atacar. Especialmente com a colocação da barra de S.P.G. Por exemplo, se ela está logo no começo da sua vida, já sabemos que ele tem a intenção de queimar todo o seu poder o mais rápido possível, causando o máximo de dano que conseguir ao custo de todos os seus recursos. A gente gostaria que o jogador pudesse escolher essa estratégia se quisesse, porém, que tivesse também outras alternativas. A gente dá o poder, mas ele não precisa usar de uma única maneira.”

NerdBunker: Uma coisa que eu notei também, é que vemos muito a questão da acessibilidade nos jogos de luta sempre no quesito ataque, nunca defesa. E City of the Wolves tem opções muito importantes de defesa, mas que não são tão fáceis de serem executadas. Por que não ajudar o jogador mais casual nesse escopo também?

Fatal Fury: City of the Wolves Konya-san também trabalhou em Samurai Shodown (2019), jogo bastante elogiado por todos (Divulgação)

Konya-san: “Pois é, a gente tem algumas mecânicas extremamente diretas para ajudar os jogadores mais novatos. Rev Blows, Rev Accel e até o Rev Guard que você usa rapidinho, mas a gente tem a parte difícil também. O Just Defense (defender no momento exato) é bem difícil e lhe garante a chance de atacar logo em seguida com um counter. Se todas essas técnicas fossem simples demais, seria difícil prosseguir com o balanceamento do jogo, né? É preciso que o jogador sinta um nível de progressão em suas habilidades, para que quando ele aprenda um Just Defense, ele sinta que evoluiu. Crescer em habilidade é o tipo de recompensa que o jogador de jogos de luta sempre busca.”

NerdBunker: Agora falando dos personagens em City of the Wolves, é difícil não notar Preecha e reconhecer ela diretamente dos model sheets cancelados de Garou 2 (o jogo que nunca saiu).

Konya-san: “Então, preciso ser bem direto com você sobre isso. Com exceção do fato de que ela é discípula de Joe Higashi, absolutamente nada foi reutilizado daquele sprite sheet em termos de personagem. Sim, a gente sabe que lá existia essa lutadora (sem nome) e do seu relacionamento com Joe Higashi. Mas não utilizamos nada mais dali, e não foi algo planejado também. Infelizmente não posso comentar sobre outros personagens que possam ou não estarem no jogo no atual momento.”

NerdBunker: Agora queria saber qual é a desse tal de “Power Geyser R”? (durante os testes, existia um golpe na lista de todos os personagens que era secreto e não tinha nem o comando para gente tentar executar. E o do Rock Howard se chamava Power Geyser R).

Konya-san: “Esse é um movimento secreto que ainda estamos vendo como balancear dentro do jogo. Por enquanto, ele só pode ser utilizado uma vez por luta, e é similar aos especiais secretos de Samurai Shodown. Mas como eu disse, ainda estamos balanceando o ataque, e ele pode até mesmo se tornar um ataque especial que, desde que você tenha os recursos necessários para realizá-lo, pode utilizá-lo quantas vezes quiser.”

NerdBunker: Sempre vi Garou: Mark of the Wolves como o competidor direto de Street Fighter III. 3rd Strike (a última versão de SF3) foi lançada também em 1999, ambos continuam um elenco de lutadores quase 100% inéditos, e ambos também tiveram que lidar com seus fãs divididos. E agora, em 2024 / 25, um novo Fatal Fury será lançado, expandindo a história do original, assim como Street Fighter 6 fez em 2023, e deve continuar a fazer no futuro próximo. É o começo de uma nova rivalidade?

Konya-san: “Sim, essa é a nossa intenção mesmo. A ideia é a de que sejamos os rivais diretos de Street Fighter 6.”

Fatal Fury: City of the Wolves Fui obrigado a dar uma tietada também (Divulgação)

NerdBunker: Só para encerrar, é mais uma curiosidade mesmo, mas por quê vocês mudaram o nome do Marco Rodrigues (personagem de Mark of the Wolves) para Khushnood Butt no ocidente?

Krispy Kaiser, intérprete: “Essa acho que teríamos que perguntar mesmo para alguém da época, porque eu não tenho certeza. Mas eu acho que foi coisa da localização mesmo, não foi nem nossa diretamente. Naquela época o nosso departamento de localização era bem doido mesmo.”

Fatal Fury: City of the Wolves está previsto para ser lançado no começo de 2025.

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