Em entrevistas para o IGN e a Famitsu, Hidetaka Miyazaki revelou mais informações sobre a jogabilidade e o universo de Elden Ring.
O desenvolvedor já começou estimando que será preciso de, no mínimo, 30 horas para zerar — mas isso sem contar o conteúdo opcional.
O jogo terá criação de personagem, múltiplos finais, chefões opcionais e mais liberdade de exploração, em comparação com os outros títulos da From Software.
Ao todo, serão seis áreas principais governadas por semideuses, que devem ser derrotados (na ordem que o jogador preferir).
O combate terá sistemas similares a Dark Souls 3, e contará com elementos de multiplayer assíncrono — sendo possível deixar dicas no chão para outros verem. E, por fim, o personagem não sofrerá tanto dano da queda "para manter os jogadores motivados".
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Elden Ring será lançado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (Steam).