A cada trailer divulgado, o estúdio Techland reforça que Dying Light 2 terá um mundo aberto totalmente baseado em parkour, oferecendo “mais criatividade na movimentação e combate” se comparado ao primeiro jogo.
Para entender melhor como essa ideia vai funcionar na prática, pudemos conversar com Bartosz Kulon, líder de programação de gameplay, que já deixa um aviso: “as novas mecânicas de parkour mudam tudo no [universo do] jogo”.

O parkour é um dos pilares centrais de Dying Light 2. Por isso, está incorporado em muitos aspectos do jogo, estando presente em peso na exploração do mundo aberto, no combate e nas missões.
A ideia dos desenvolvedores é oferecer mecânicas que possibilitam não apenas escalar, mas usar estruturas de diferentes maneiras. Assim, eles pretendem motivar o jogador a sempre tentar coisas novas no gameplay, sendo guiado por uma sensação maior de liberdade.
“Em Dying Light 2, o jogador vê todo obstáculo como uma oportunidade. [...] E isso difere totalmente do primeiro jogo. Antes, um obstáculo gerava uma barreira que limitava o jogador a um tipo de solução no gameplay. Mas, com essas novas mecânicas de parkour, essas barreiras não existem”.
Esses aspectos também estão atrelados ao combate, que tem o objetivo de fazer com que o próprio personagem já seja uma arma. Isso combina as mecânicas com os cenários, que foram construídos com objetos e estruturas que podem ser usados no parkour.
É possível usar pilares, cordas ou barras como impulso, correr pelas paredes por alguns segundos, chutar outros personagens de grandes alturas, saltar sobre inimigos, escalar até o topo de estruturas imensas, se pendurar em algum prédio para procurar possíveis pontos de interesse ou até dar voadoras por aí, se quiser, como mostrado no vídeo abaixo.
Há muito que pode ser feito, e depende totalmente da vontade de quem está com o controle em mãos. “Tentamos usar algoritmos complexos no jogo para que o jogador possa escalar quase todos os objetos no mundo aberto”, revela Kulon ao reforçar a ideia de que o jogador se sentirá livre dentro do jogo.
Já a criação das animações das mecânicas tiveram a ajuda de um especialista: o atleta francês David Belle, considerado um dos criadores do parkour. Atuando como consultor, ele auxiliou a equipe de designers sobre as posições e ações mais realistas da prática corporal e também participou da captura de movimentos.
Além disso, Belle será um personagem importante no jogo, chamado Hakon. Segundo Kulon, o atleta até influenciou a história de Dying Light 2 de forma geral, tendo uma grande importância no desenvolvimento do game.
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Dying Light 2 será lançado em 4 de fevereiro de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.