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Jonathan Nolan fala sobre origem e expectivas da série de Fallout
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Jonathan Nolan fala sobre origem e expectivas da série de Fallout

Em coletiva, diretor revelou obsessão pelos jogos: “Devorou um ano da minha vida e quase acabou com a minha carreira”

Arthur Eloi
Arthur Eloi
07.mar.24 às 11h51
Atualizado há mais de 1 ano
Jonathan Nolan fala sobre origem e expectivas da série de Fallout
Fallout (2024)/Amazon Prime Video/Divulgação

Não há como impedir as adaptações de games. Pelos próximos anos, a tendência é que mais franquias dos jogos sejam levadas para a TV e os cinemas. Em 2024, uma das mais empolgantes dessa leva é a série de Fallout, baseada no RPG de ação da Bethesda.

O projeto empolga já pelo material-base, que é uma franquia conhecida pelo visual marcante, retrofurista e pós-apocalíptico. Há drama, mutantes, robôs com aparência de ficção científica cinquentista, diferentes facções e sobrevivência em um mundo devastado pela guerra nuclear. Não é à toa que os jogos são um sucesso.

O lado da série de TV também chama a atenção. Além de um ótimo elenco, liderado por Ella Purnell (Yellowjackets), a equipe de produção é comandada por Jonathan Nolan, o cocriador de Westworld que sempre exaltou publicamente seu amor por videogames.  Em coletiva de imprensa, que o NerdBunker marcou presença, o cineasta explicou que ele mesmo foi atrás de levar a franquia para as telas por ser apaixonado pelos jogos.

Começou com Fallout 3, que devorou um ano da minha vida e quase acabou com a minha carreira de roteirista aspirante”, afirmou Nolan, aos risos. Segundo ele, comandar um projeto de Fallout foi a segunda vez que uma adaptação tocou o seu lado de fã. A outra? Quando escreveu a trilogia Batman para seu irmão, o diretor Christopher Nolan.

Jonathan Nolan propôs adaptar Fallout por ser viciado nos jogos [Créditos: Fallout (2024)/Amazon Prime Video/Divulgação]
Jonathan Nolan, que assina a produção-executiva e direção, revelou que a ideia do seriado surgiu de uma amizade com Todd Howard, o diretor e produtor dos jogos de Fallout:

Há uns 5 anos, eu e Todd Howard fomos almoçar juntos — foi um momento de fã para mim — e conversamos sobre as possibilidades incríveis desse universo. Algo incrível de Fallout é como cada jogo é diferente, em termos de ambientação, personagens e perspectiva. Saímos daquele almoço com um ‘acordo de aperto de mãos’ de que tentaríamos fazer uma adaptação funcionar.

Todd Howard, por sua vez, devolveu os elogios do cineasta, e afirmou que tinha uma visão muito parecida para a adaptação, o que o incentivou a liberar os direitos da franquia para Nolan, em meio à muitas ofertas de outros produtores e estúdios:

Nos 10 anos seguintes ao lançamento de Fallout 3, muita gente veio até nós para tentar adaptar a franquia. Eu era fã do trabalho de Jonathan Nolan nos filmes e na série de TV que ele estava fazendo [Westworld], então entrei em contato. Quando nos falamos pela primeira vez, era como se nos conhecêssemos há anos. Ele obviamente jogou horrores dos games, e logo de cara, sua abordagem ao projeto batia muito com o que eu tinha em mente.

Howard enfatizou que o acerto do seriado é não se limitar a adaptação, mas sim acrescentar histórias inéditas ao universo da saga: “É um trabalho criativo, então ter um parceiro de confiança pode trazer algo novo e autêntico ao mundo de Fallout”, elogiou. “Foi uma grande colaboração. Para mim e para a equipe na Bethesda, é um verdadeiro prazer ver o que fizeram.

Complementando o universo dos games

Apesar da possibilidade de uma adaptação direta, equipe de Fallout quis criar nova trama [Créditos: Amazon Prime Video/Divulgação]
Apesar do nome de Jonathan Nolan carregar mais peso, quem assume a produção-principal do projeto é a dupla de criadores Geneva Robertson-Dworet (Tomb Raider: A Origem) e Graham Wagner (The Office). Para os showrunners, a ideia de criar uma nova história dentro desse mundo é consistente com a jornada dos jogos até aqui.

A saga surgiu em 1997, pela Interplay, como um RPG de câmera isométrica e combate por turnos. Nos anos 2000, caiu nas mãos da Bethesda, e se tornou um RPG em primeira pessoa, ao estilo de The Elder Scrolls, a outra franquia do estúdio. Graham Wagner contou que a produção ponderou uma adaptação direta, mas acabou optando por criar algo original, no espírito do que aconteceu com os games:

É ambientado no mundo de Fallout, mas é uma nova história, que vem após eventos que já vimos. A série é construída em cima de 25 anos de criatividade, então achamos que a melhor decisão seria continuar isso em vez de recontar o passado. Isso é o que funcionou com Fallout em todo esse tempo: a franquia trocou de mãos, foi mudada, é algo vivo. Sentimos que valia a tentativa de criar algo em cima disso tudo.

A ideia, claro, é arriscada. Fãs de adaptações prezam muito pela fidelidade ao material-base, portanto a ideia de criar algo do zero pode acabar irritando e decepcionando muita gente. Jonathan Nolan, porém, não acredita que isso seja um problema.

Não acho que seja possível agradar fãs de qualquer coisa. É preciso tentar fazer a série que você vê quer, e confiar que os fãs dos jogos vão encontrar fragmentos da essência dos games ali ”, afirmou. “É um erro bobo tentar fazer os outros felizes, é preciso se fazer feliz — e eu fiquei muito feliz com essa série.

A série de Fallout chega ao catálogo do Amazon Prime Video em 11 de abril. Aproveite e conheça todas as redes sociais do NerdBunker, entre em nosso grupo do Telegram e mais - acesse e confira.

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