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Cory Barlog defende o modo single player e diz que não gosta de jogos sem narrativa
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Cory Barlog defende o modo single player e diz que não gosta de jogos sem narrativa

"Eu não quero trabalhar com um jogo que não tenha narrativa porque é justamente isso que me atrai"

Tayná Garcia
Tayná Garcia
07.mai.18 às 18h34
Atualizado há cerca de 7 anos
Cory Barlog defende o modo single player e diz que não gosta de jogos sem narrativa

Em entrevista para a IGN, Cory Barlog, diretor de God of War, voltou a defender os jogos single player, alegando que os jogadores se viciarem em alguns games multiplayer — como Fortnite, PUBG e Overwatch — não necessariamente significa que será o fim do modo "lobo solitário".

O modo single player é uma fênix atualmente. Nós passamos pelo fluxo e refluxo. Os jogos mudam em suas diferenças criativas. Não necessariamente significa que o outro irá desaparecer, apenas que esses são os jogos que estamos prestando atenção.

Além disso, Barlog também revela que pessoalmente não se interessa por jogos sem uma narrativa e que jamais trabalharia neles.

Eu não quero trabalhar com um jogo que não tenha nenhuma narrativa porque é justamente isso que me atrai. Competição não me atrai. Não estou dizendo que competição é ruim, porque eu amo vários títulos multiplayer, mas não é meu estilo.

E por fim, o diretor fala que não se trata de rivalidade entre os dois modos e cita até a teoria do gato de Schrödinger, que estuda os limites da interpretação humana.

Não é sobre uma competição entre multiplayer e single player. Não é sobre algum deles estar vivo ou morto, certo? É o gato de Schrödinger. Nós estamos vivos e mortos ao mesmo tempo, certo? E sempre será assim. Será um fluxo e refluxo ao longo do tempo.

God of War está disponível exclusivamente para PlayStation 4. Confira nosso review!

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