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Krafton confirma demissões no estúdio de The Callisto Protocol
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Krafton confirma demissões no estúdio de The Callisto Protocol

Striking Distance Studios sofreu mais um corte em sua força de trabalho

Jessica Pinheiro
Jessica Pinheiro
27.fev.25 às 18h12
Atualizado há 4 meses
Krafton confirma demissões no estúdio de The Callisto Protocol
(Krafton/Divulgação)

O Striking Distance Studios, responsável por The Callisto Protocol, sofreu mesmo uma rodada de demissões. A proprietária Krafton confirmou o ocorrido, após diversos funcionários noticiarem os cortes no LinkedIn.

Segundo um porta-voz da Krafton em resposta ao site PC Gamer, “o estúdio continua operacional, e essas mudanças não afetarão nenhum suporte contínuo planejado”. Ele também afirma que não existe nenhuma outra mudança planejada no momento.

“O Striking Distance Studios reduziu o tamanho de sua equipe para se manter ativa, o que cria um ambiente sustentável para o estúdio em seu estágio atual de desenvolvimento.”

Esta é a segunda rodada de cortes no estúdio, que já tinha perdido funcionários em agosto de 2023, poucos meses após a chegada do primeiro e único conteúdo de expansão de história de The Callisto Protocol.

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O que disseram os afetados

Em seu perfil do LinkedIn, o ex-diretor de arte conceitual Jesse Lee, que trabalhou no Striking Distance por quase seis anos, revelou que “a maioria dos desenvolvedores foi demitida”.

Zach Volker, ex-diretor de animação, corroborou com a informação, afirmando que o estúdio sofreu “muitas demissões”, e o ex-engenheiro Seth Spitkoski disse que estava entre “muitos” demitidos.

O Striking Distance Studios foi fundado em 2019 pelo criador de Dead Space, Glen Schofield. Ele deixou a desenvolvedora em 2023, meses após o lançamento de The Callisto Protocol, que não atendeu às expectativas de vendas da Krafton, e recebeu críticas mistas.

The Callisto Protocol foi lançado em dezembro de 2022 e está disponível para PC (via Steam e Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

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Fontes: PC Gamer, VideoGameChronicle

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