Logo do Jovem Nerd
PodcastsNotíciasVídeos
Como a comunidade impactou o desenvolvimento de Back 4 Blood
Games

Como a comunidade impactou o desenvolvimento de Back 4 Blood

Conversamos com Matt O’Driscoll, gerente de comunicações da Turtle Rock, sobre os principais desafios da produção do jogo

Tayná Garcia
Tayná Garcia
15.out.21 às 17h16
Atualizado há mais de 3 anos
Como a comunidade impactou o desenvolvimento de Back 4 Blood

Back 4 Blood já está entre nós, o que significa que milhares de hordas de zumbis de todos os tamanhos também.

Resgatando a fórmula de Left 4 Dead, o novo jogo da Turtle Rock Studios coloca até quatro jogadores para sobreviverem em cenários caóticos, com cooperatividade, diferentes tipos de armas e inimigos, e um sistema de cartas.

A convite da WB Games, conversamos com Matt O’Driscoll, gerente de comunicações do estúdio, sobre os principais desafios do desenvolvimento do jogo.

“Há muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, então é um desafio desenvolver um jogo de ritmo tão rápido e encontrar uma maneira de balancear tudo”, explicou O’Driscoll. A solução encontrada pelos desenvolvedores foi realizar testes em três etapas.

A primeira foi feita de forma interna, pelo próprio estúdio. Todos os dias, a equipe tirava algumas horas para jogar partidas e entender o que estava funcionando (ou não). Em seguida, o jogo era submetido a mais testes, mas realizados por equipes externas e parceiras do estúdio.

Assim que um novo zumbi era criado, a equipe separava ainda mais horas para testar o combate e decidir o que poderia ser mudado

A última etapa — e a mais decisiva delas, segundo O’Driscoll — foi lançar versões em alpha e beta de B4B para os jogadores testarem. Assim, os desenvolvedores puderam ouvir o feedback da própria comunidade, fazendo ajustes que foram significativos à versão final do jogo.

“[Essa etapa] foi importante porque não é possível prever como todos vão jogar, então foi uma maneira de coletar dados sobre elementos específicos, além de descobrir bugs e problemas”, contou o gerente de comunicações.

Com os testes com o público, a desenvolvedora pôde analisar quais eram as armas mais usadas e as menos usadas, qual dificuldade foi a mais escolhida, quantos jogadores completaram tudo e por aí vai. A partir disso, melhorias e ajustes foram realizados.

A dificuldade Pesadelo, a mais alta do game, é um exemplo de algo que foi ajustado com os dados coletados de um beta. E a opção de partida privada no modo Enxame também foi algo implementado após o feedback dos jogadores.

A comunidade, então, teve um papel importante no desenvolvimento e na versão final do jogo. E a promessa da Turtle Rock, agora em pós-lançamento, é continuar ouvindo o que os fãs pedem e aprimorar ainda mais a experiência de aniquilar zumbis.

Back 4 Blood está disponível para consoles — PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One — e PC.

Veja mais sobre

Encontrou algum erro neste conteúdo?

Envie seu comentário

Veja mais

Utilizamos cookies e tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossas plataformas, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao continuar navegando, você concorda com estas condições.
Para mais informações, consulte nossa Política de Privacidade.
Capa do podcast

Saiba mais