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Jogamos Batman: Arkham Knight - A Matter of Family
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Jogamos Batman: Arkham Knight - A Matter of Family

Primeiro conteúdo adicional do game se disfarça de expansão para introduzir uma mega arena

Fabrício Caleffi
Fabrício Caleffi
16.jul.15 às 19h00
Atualizado há mais de 9 anos
Jogamos Batman: Arkham Knight - A Matter of Family

Enquanto Batman: Arkham Knight já mostra a pobre Barbara Gordon em cadeiras de rodas e como Oracle, A Matter of Family ‘celebraria’ seus dias ainda como Batgirl. Celebra, mas com poucas velas no bolo.

A Matter of Family se passa antes de Arkham City, com o Coringa ainda vivo. Aqui, ele sequestrou policiais, entre eles o comissário Gordon, e os levou a um parque construído numa espécie de plataforma de petróleo, no meio do mar e um pouco mais afastado de Gotham City. Na verdade, se trata de uma mega arena com uns brinquedos espalhados por ela. Lembra daquela jaula do pinguim de Arkham City? É a mesma coisa, só que com ‘obstáculos’.

Agora, acrescenta algo na história? Nããão! Tem alguma referência ao incidente de A Piada Mortal? Nãããão! Faz alguma diferença jogar ou não para entender a trama geral? Também nããão!

 

Batgirl-3

 

Em pouco mais de uma hora de jogo, o que você fará é basicamente encher grupos de capangas de porrada. Só que como Barbara é um pouco mais fraca do que Batman e tem muito menos recursos – basicamente essa é a diferença entre jogar com um e com o outro -  geralmente você terá um tempo para acabar com os bandos, ou porque algo vai explodir ou alguém vai morrer, então você tem que acertar as sequências sem errar, pulando de um inimigo para o outro ininterruptamente. Na minha opinião, seria mais interessante se este DLC fosse uma fase de treino ou um dos desafios do jogo principal, para você acostumar com o timing dos combos.

Quando havia lido sobre o dual-play com Robin, cheguei a imaginar algo como os controles de Brothers, mas na verdade, o Robin é a Mulher-Gato de Barbara, só participando dos combates e inclusive com combos e finalizações bem mais legais.

Aí tá, você bateu em todo mundo, salvou os policiais, acaba a história, e sobram balões, dentaduras e palhaços dentro de caixas para você coletar. E fim.

 

BatgirlDLC_2

Ah, e para quem gosta de platinar/milar, tem dois feitos ‘perdíveis’, mas que só o são assim para te fazer jogar de novo: um onde você deve acabar com 4 inimigos enquanto um brinquedo de susto é ativado, e outro onde você deve acabar com 15 inimigos usando objetos hackeados da fase. Só que depois que você termina a história, os inimigos simplesmente não aparecem mais nos pontos onde é possível fazer esse tipo de coisa. Por que?! Acho que só posso dizer que, assim como o Coringa, eles também não fazem muito sentido.

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