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CD Projekt RED quer que Cyberpunk evolua que nem The Witcher
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CD Projekt RED quer que Cyberpunk evolua que nem The Witcher

Diretor narrativo afirma que estúdio pegou a mão do estilo de jogo e promete elevá-lo na sequência

Arthur Eloi
Arthur Eloi
03.nov.23 às 18h48
Atualizado há mais de 1 ano
CD Projekt RED quer que Cyberpunk evolua que nem The Witcher
Cyberpunk 2077/CD Projekt RED/Divulgação

Anos depois do lançamento desastroso, Cyberpunk 2077 enfim foi corrigido e se tornou um jogo celebrado. Uma sequência já está em desenvolvimento, e a CD Projekt RED parece ter planos ambiciosos para o futuro da saga.

Em entrevista à PC Gamer, Igor Sarzyński, diretor narrativo do game, afirmou que o objetivo é que a franquia Cyberpunk tenha saltos de evolução similares ao de The Witcher, trilogia do estúdio que ficou maior e mais grandiosa a cada novo jogo:

Considere os jogos de The Witcher e como eles mudaram com cada novo capítulo. Queremos uma evolução similar aqui. Cyberpunk 2077 foi nossa primeira expedição a um mundo sci-fi futurista, com muitas novas mecânicas, tons narrativos, temas e direção de arte. 

Algumas coisas funcionavam desde o lançamento, como a art, o design da cidade, a música, o sistema de cenas interativas e de estilos de jogo. Outros aspectos demoraram mais para acertarmos, como a progressão de personagens, interação com NPCs e otimização. Isso é natural, é impossível acertar tudo de primeira.

Agora que a CD Projekt RED aprendeu com os erros para criar um acerto, Sarzyński espera que o próximo jogo seja ainda melhor logo de cara: “Com todos os elementos aperfeiçoados e funcionando bem, focaremos em conectá-los ainda melhor parar criar uma experiência coerente de imersão total”, afirmou.

Cyberpunk 2077 está disponível para Xbox Series X | S, PlayStation 5 e PC. Há versões de Xbox One e PlayStation 4, mas essas não são recomendadas por nunca terem sido propriamente atualizadas.

A sequência do game, conhecida pelo codinome Project Orion, segue em desenvolvimento e não deve ser revelada tão cedo assim.

Fonte: PC Gamer (via VGC)

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