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Diretor de Elden Ring também morre muito em seus jogos, mas não pretende mudar dificuldade
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Diretor de Elden Ring também morre muito em seus jogos, mas não pretende mudar dificuldade

"Não é algo que estamos dispostos a abandonar no momento. É a nossa identidade"

Tayná Garcia
Tayná Garcia
28.fev.22 às 11h14
Atualizado há mais de 3 anos
Diretor de Elden Ring também morre muito em seus jogos, mas não pretende mudar dificuldade

Elden Ring foi lançado há poucos dias, mas já fez com que um assunto antigo voltasse a ser debatido entre a comunidade: a dificuldade dos videogames.

Agora, em entrevista para a New Yorker, o diretor Hidetaka Miyazaki revelou que também costuma morrer muito em seus jogos, então tenta pensar em maneiras de dar mais significado a cada morte.

"Eu nunca fui um jogador muito habilidoso. Eu morro muito. Então, tento responder uma pergunta com meu trabalho: Se a morte deve ser mais do que um aviso de fracasso, como posso dar significado a ela? Como posso torná-la agradável?

Eu sinto muito se alguém sente que há muito a superar em meus jogos. Eu só quero que o maior número possível de jogadores experimente a sensação de superar as dificuldades."

Além disso, Miyazaki ainda reforçou que a From Software não pretende alterar o nível de dificuldade de seus jogos, reforçando que é a identidade do estúdio.

"Nós sempre estamos procurando maneiras de melhorar, mas, especificamente em nossos jogos, a dificuldade é o que dá sentido à experiência. Portanto, não é algo que estamos dispostos a abandonar no momento. É a nossa identidade".

Elden Ring está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (Steam). Confira as nossas impressões aqui!

Quer desafio? O jogo está à venda para PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox One e Series X. Caso compre, o Jovem Nerd pode ganhar comissão.

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