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Diretor idealizou Clair Obscur: Expedition 33 quando estava "entediado" na Ubisoft
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Diretor idealizou Clair Obscur: Expedition 33 quando estava "entediado" na Ubisoft

Guillaume Broche queria fazer "algo diferente" (e aparentemente conseguiu)

Paloma Pinheiro
Paloma Pinheiro
05.mai.25 às 17h07
Atualizado há 3 meses
Diretor idealizou Clair Obscur: Expedition 33 quando estava "entediado" na Ubisoft
(Imagem: Sandfall Interactive/Reprodução)

Clair Obscur: Expedition 33 já é um dos games mais aclamados de 2025, e o jogo foi concebido em um período bem peculiar para o diretor Guillaume Broche.

Falando recentemente à BBC sobre o processo de criação e desenvolvimento, Broche revelou que a ideia para o game veio durante a pandemia de Covid-19, quando ele estava "Entediado com o trabalho e querendo fazer algo diferente".

Na época, o desenvolvedor trabalhava para a gigante francesa de jogos Ubisoft e então teve uma ideia para seu próprio projeto: um RPG inspirado em uma de suas franquias favoritas da infância, a clássica série japonesa Final Fantasy.

Ao que tudo indica, o esforço valeu a pena. O título de estreia da Sandfall Interactive vendeu mais de 1 milhão de unidades em apenas três dias.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam e Epic Games Store) e Game Pass Ultimate.

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Fonte: BBC (via GameSpot)

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